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Come visualizzare l’album Persone in Google Foto

Nel nostro paese, come nel resto dell’Europa, l’album Persone in Google Foto non è visibile.

Seguendo questi semplici passaggi, è possibile attivare questa funzionalità anche da noi.
Per prima cosa, su sistemi Google Android, si può scaricare gratuitamente l’applicazione TunnelBear VPN. Successivamente, questa app farà credere a Google che ci stiamo collegando al suo servizio dagli Stati Uniti.
Bene, iniziamo col cancellare i dati memorizzati dall’applicazione Google Foto. Questa operazione non eliminerà nessuna foto, serve solo per resettare l’app.

Dal menu Impostazioni accediamo alla sezione App e successivamente cerchiamo nella lista l’app Foto di Google. Qui possiamo trovare il tasto CANCELLA DATI. Su alcuni device (come ad esempio Huawei) bisogna cliccare prima sul menu Memoria.


A questo punto, spostiamoci sull’app TunnelBear. Bisogna registrarsi con mail e password, e confermare la registrazione tramite il link presente nella mail, che arriva dopo pochi secondi.

Effettuato il login, impostiamo l’app su Stati Uniti (di solito è già configurato) e su ON il tasto nella parte superiore.
Se tutto funziona, vedremo l’animazione grafica dell’orso che scava un tunnel verso gli Stati Uniti.


Riaprendo l’app Foto di Google, nella sezione Album compare l’album Persone. Bisognerà aspettare qualche minuto, per dare la possibilità a Google di riconoscere i volti di tutte le persone nelle foto. Finita questa procedura, si può assegnare anche il nome ad ogni singolo raggruppamento di persone.


Ricordatevi di riconfigurare le vostre impostazioni dell’app Foto, sincronizzazione, qualità delle immagini ecc..
Ora è possibile anche disinstallare l’app TunnelBear.

Questa modifica sarà visibile anche via browser accedendo al sito Google Foto:
https://photos.google.com/

FBX to AE Pro

Download FBX to AE Pro from aescripts + aeplugins
aeplugins

Import and export one or more 3D animated cameras, reference solids and nulls from and to After Effects composition.
Now supports OS X and Windows.

Features

Import

  • Create a new Composition with the correct size and fps of camera rendering
  • 3D animated standard camera free and target (at the moment Physical Camera is not supported)
  • Animated Plane with 4 vertices
  • Animated Complex meshes as Null Layer
  • Animated Dummy and Locator
  • Parent Child linkings are supported (known issues for Maya linkings)

Export

  • 3D animated camera free and target
  • 3D animated Solid Layer as 4 vertices planes
  • 3D animated Null Layer as Dummy/Locator
  • Parent Child linkings are supported

Import Tutorial

Export Tutorial

Compatibility

  • Microsoft Windows
  • Apple OS X
  • Adobe After Effects ( CC 2014, CC 2015 )

Tested FBX compatibility

Should work with any FBX file however we have officially tested FBX files from these hosts:

  • Autodesk 3ds Max ( 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 )
  • Autodesk Maya ( 2016, could be also compatible with old versions )

Installation guide

  • Extract and copy plugins in C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
  • If you need, delete older versions

Quick start guide

Import

  1. Use FBX Export panel to export 3D cameras. Plans made of only 4 vertices are imported as solid layers with same dimensions and more complex meshes are imported as 3D null layers
  2. In order to export animations (3D cameras, plans and meshes) select bake animations with sampling of all parameters (Resample all)
    If you export not animated objects remember to set a general key if it is linked to another object
  3. At this moment the FBX file is ready !
  4. Open After Effects and, from menu item Import – File,  choose “FBXtoAE_Pro” format and select your FBX file
  5. This action will create a composition (“FBX_comp_filename“) with the correct size of camera rendering, solids and null layers
  6. Enjoy !

Export

  1. Select Composition of interest and choose File – Export – AEtoFBX_Pro
  2. Select 3ds Max or Maya and Export
  3. Before to import FBX remember to set the corresponding fps for the timeline into 3D application

Important Notes

  • Importing from Autodesk Maya remember to set film aspect ratio (FAR) same as aspect ratio rendering.
    (eg. If your rendering dimensions are 1920×1080 set FAR camera to 1.778)
  • Imported plans from fbx could be result in solid layer with the height and width exchanged between them.
    This bug will be fixed as soon as possible but you can easly fix changing width and height in solid layer configuration.
  • For 3ds Max users remember to select camera and target in order to export them together.
  • Rotation and Orientation for Camera target in After Effects must be left to “0” to export.
  • Remember to export parent objects if you plan to export its children
  • Follow the video tutorial to understand some important steps for the proper functioning.